markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

但很可惜,我没办法花时间来做mod。不是我不想,而是人始终要向现实低头,热爱无法果腹。……我听到steam弄个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……因为他们没怎么经历过这类型游戏洗礼,【要求】不会太高,这时候就会有产生一些阈值比较低用户群体。……例如,当【体验浓度】向上突破玩家【阈值】的时候,玩家会感觉到惊喜

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容版本。……第二是,这次家园树又刷新,还要麻烦大家砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

indienova.com/game/girlfriends-betrayal

・木村 遥“你脸还是这么可爱呢。这种困扰表情最适合你” “喜欢作弄学弟”惠太学姐。……这是不能对你妈妈说秘密? 之前你不是才找我讨论过” “主角憧憬的人”住在隔壁女性。……离婚前人妻(30 世代)。与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼心事

pico-8 精彩代码解析 1

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简单明了实现植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”代码。……拷贝到存放精灵地址中,使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量 cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

现在得到方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略各种弹药数量情况……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口逻辑还头疼半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

夜魇(Nightghast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

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